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Completado el copiado del juego "Mr. Pacman" listado en la revista Homecomputer (Junio-Julio 1985). Un clon más del clásico arcade 'comecocos' de Midway/Namco de los bares y salones recreativos. Esta vez, el listado de código máquina ha sido rápido y fácil de transferir usando OCR y el programa BASiN de Paul Dunn, en lugar de hacerlo a mano.

Subiéndolo al archivo de Spectrum Computing en breves minutos. Estará disponible dentro de unos días. Para entonces, publicaré el enlace a su ficha.

Enlace provisional para descargarse el juego, válido tanto para 16 como para 48K: spectrumcomputing.co.uk/data/p

Sigo liado copiando programas BASIC (+ alguno en código máquina) de la revista alemana Homecomputer para el archivo de Spectrum Computing, que hoy ha sido actualizado - spectrumcomputing.co.uk/forums

Aquí estaba enfrascado hoy con el listado del juego "Mr Pacman" publicado en el nº de junio/julio 1985.

Mañana sigo por donde lo he dejado y espero terminarlo entonces. El listado de código máquina no es largo, pero me lo tomo con paciencia.

Una limitación que encontré en wget para hacer un mirror local de un sitio, es cuando el sitio está hecho con tecnologías como React, que usan un "Virtual DOM".

Por ejemplo:
jcc.dcc.fceia.unr.edu.ar/2024/

Si miran el código fuente, van a ver que la página casi "no existe", y eso es lo que descarga wget.

Para casos como este, encontré una extensión para el navegador que la descarga completa y un poco más funcional, Single-file:

addons.mozilla.org/en-US/firef

jcc.dcc.fceia.unr.edu.arJornadas de Ciencias de la Computación 2024

Siguiendo con mis volcados de programas listados en BASIC en revistas varias, hoy he terminado de teclear este "Bogenschutze" (Arqueros) para ZX Spectrum, del nº de diciembre de 1983 de la revista alemana Homecomputer.

Un juego sencillo de tiro al arco, en el cual tienes que acertar a disparar tus flechas contra cinco objetivos colocados a distinta altura, tan solo introduciendo como datos los grados de altura (entre 30 y 80 º) y fuerza de tiro (mayor de 60 unidades).

Seguiré copiando listados de ZX Spectrum aparecidos en esta publicación, que no hayan sido preservados todavía en archivos como el de Spectrum Computing, ayudando así a la comunidad espectrumera. Mientras aún conserve la vista... 😎

Enlace a revista: archive.org/details/homecomput

Copiados varios listados BASIC de la revista alemana "C.P.U." para el ZX Spectrum, que hasta la fecha no se habían preservado en webs como World Of Spectrum y Spectrum Computing. A esta última van sus archivos.

Aun sin estar la revista digitalizada al completo, a falta de varios ejemplares, se puede encontrar en Internet Archive: archive.org/details/CPU-magazi

Las cuatro pantallas son ejemplo del "trabajo" realizado hasta ahora desde hace un par de semanas.

El personal de RetroLEL ha conseguido recuperar todo un "uMIA" de colección para el ZX Spectrum. "Deep Zone" de Azimut Software, un pequeño sello valenciano, y del cual se vendieron escasísimas copias, producidas de forma artesanal por dicha compañía, siendo su programador Fernando López.

Afortunadamente, alguien del equipo de RetroLEL se hizo con un ejemplar y se pudo preservar tanto la cinta como su carátula. Pronto será liberado por Navidad y se podrá descargar en cuanto RetroLel publiquen el enlace.

#ZXSpectrum #Preservación #uMIA #arqueologíapura

"Deep Zone" ha sido mostrado en primicia desde el canal de TheRealPatete en Twitch:

twitch.tv/videos/2331781435

En una de las muchas actualizaciones de la página web Games That Weren't 64 realizadas a lo largo de esta semana, destaca la recuperación de un viejo pero clásico videojuego de Artic Computing creado por el programador Keith Purkiss que estaba previsto fuese publicado en 1985 para el Commodore 64 por otro sello, Innovision Software.

Ese título es "Aladdin's Cave". Sabemos que sí salió a la venta para otros sistemas como ZX Spectrum y Amstrad, de cuya existencia tenemos referencias de artículos publicados en revistas especializadas, así como en la ficha publicada en Spectrum Computing de la versión de Spectrum: spectrumcomputing.co.uk/entry/

La versión de Commodore 64 nunca llegó a ver la luz, pero sus vicisitudes se han resumido en las siguientes líneas.

Traducido de GTW64: "Este era un juego de plataformas arcade de una sola pantalla, similar en algunos aspectos a Manic Miner y también a Tales of the Arabian Nights. Es irónico, en realidad, ya que el equipo de Keith también trabajó en las versiones Spectrum y CPC de ese juego para Interceptor.

Esta bien podría ser la razón por la que el juego nunca se lanzó. Interceptor se había quejado a Artic de que se parecía mucho a Tales of the Arabian Nights en ese momento. Keith no podía recordarlo al 100%, pero creía que habían convertido los gráficos y el código de Spectrum, por lo que esencialmente era un port de Spectrum.

Cuando agregamos esta entrada por primera vez, Keith sintió que ya no tenía nada del juego. Pero luego, en 2024, Keith encontró todos sus discos de trabajo, incluida una copia completa de Alladin's Cave. Games That Weren't ahora lo ha conservado por completo, ¡y finalmente puedes jugar esta conversión completa y perdida hace mucho tiempo!

Es muy similar a la versión Spectrum, pero presenta más colores y una melodía que se vuelve bastante molesta rápidamente. ¡Puedes entender por qué Interceptor también estaba un poco molesto! Este juego te permite explorar, en lugar de tener que recolectar todos los objetos y, en general, es un buen juego de plataformas de principios de C64.

Una agradable sorpresa para finales de 2024 y otro juego perdido completamente recuperado. Con suerte, en el futuro aprenderemos por qué el juego nunca se lanzó en realidad en comparación con la versión para ZX Spectrum."

En cualquier caso, y casi 40 años después, los usuarios de Commodore 64 pueden ahora disfrutar de este videojuego con total libertad, gracias a su autor Keith Purkiss que consiguió recuperarlo a partir de su propio archivo.

Bien a través de vuestro emulador o plataforma favorita, o bien usando el hardware real jugándolo con el teclado o con un joystick conectado al Port 2.

Teclas:
_______

Movimiento y acción = Q, A, O, P, Space
Abortar = RUN/STOP
Pausa = tecla Commodore. Espacio para continuar
Juego lento = F5
Juego rápido = F7

Fuente:

gamesthatwerent.com/gtw64/alla

Nueva actualización del archivo del Trastero Del Spectrum (14/12/2024).

Entre las varias novedades, a destaca la inclusión de una versión especial del libro "Ensamblador para el ZX Spectrum. ¿Hacemos un juego?", de
@JuanAntonio1072 , disponible en PDF y ePUB.

Además, otra web de las antiguas de antes del 2000 se incorpora a la sección correspondiente: R80 Spectrum Emulator, de Raúl Gómez

#ZXSpectrum #Preservación #ElTrasteroDelSpectrum

trastero.speccy.org/updates.htm

Tengo 3 recomendaciones de vídeos en Youtube sobre un tema: preservación del videojuego 👀

Se los dejo por aquí:

Vídeo de Plano de juego - Preservación, una batalla perdida (youtube.com/watch?v=Dx2hc7985P)

Vídeo de BaityBait - Así te maltratan como consumidor (youtube.com/watch?v=2awxpVwqYo)

Vídeo de Dayoscript - El always online y la preservación (youtube.com/watch?v=WwMjs2GnNN)

Me parece un tema demasiado interesante, y no es algo tan relevante como debería serlo 😥