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#ArkaneStudios

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#Prey de #ArkaneStudios es algo de fuera de este mundo, complétamente anómalo y precioso. Una joyita de 2017.

He vuelto a jugarlo en lo que podría ser una prolongada racha de #videojuegos de esta desarrolladora y me dedico tanto a explorar y sacar recursos de todos los rincones que aunque no avance en la historia ya tengo la habilidad de hacker al máximo para romper contraseñas donde se me antoje.

Sospecho que me tocará cualquier final menos el bueno, por avaricioso.

He terminado #Deathloop, el único juego de #ArkaneStudios que no tengo en #GOG (#Steam).
De los #videojuegos que llevo de esta desarrolladora es con este que noto un declive en el pulido y cantidad de contenido en comparación con el mimo al que vengo acostumbrado desde el primer #Dishonored.
Aun así, ME HA ENCANTADO! Pero entiendo que siendo un bucle del mismo día en 5 zonas diferentes con variables según las acciones si no se presta atención a las pistas para avanzar puede ser algo repetitivo.

I can’t believe I never played #Prey especially since I LOVE #ArkaneStudios

The space station is peak world design (I always play their games without objective markers), and is full of environmental storytelling.

The side quests and well-written NPCs rival the main story and are surprisingly emotional.

Some criticisms; there’s a mid-game act that restricts resources to ramp up tension and I hate that. Combat doesn’t work with lots of enemies. Load times when moving b/w areas.